Camel Up Cartas 2.0

$540.00

Camel Up Cartas 2.0 es una versión actualizada y mejorada del juego básico, con nuevas reglas y un rediseño de las ilustraciones. Los camellos han vuelto para competir en esta alocada carrera y la pista de carreras se ha vuelto todo un espectáculo. Demuestra que eres el más rápido de todos y gana la partida.

Número de jugadores: 2 a 6

Tiempo de juego: 30 minutos aprox.

Marca: MasQueOca

En existencia

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Descripción

Camel Up es un juego principalmente de apuestas y probabilidades sobre una peculiar carrera de camellos. Cada uno de los jugadores interpreta a un aristócrata dejándose los cuartos en intentar prever que camello cruzará la línea de meta en primer lugar (y también en último).

El objetivo principal del juego será adivinar el color del camello que cruzará la línea de meta en primer lugar, así como también atinar con el camello que finalice en última posición en ese mismo instante. Para ello los jugadores cuentan con una mano de cinco cartas (una por cada color de los camellos) que podrán ir jugando en secreto en los dos espacios habilitados en el tablero para apostar por el vencedor y el perdedor de la carrera.

Al final de la misma, los jugadores obtendrán una serie de monedas en función del orden de apuesta (el que antes acertase el ganador o el perdedor se llevará más monedas que el segundo que lo acertase y, así, sucesivamente). Si introducimos cartas que al final no concuerdan con el resultado, perderemos dinero.

Pero antes de llegar al final, durante la carrera se suceden una serie de parciales, al final de los cuales los jugadores ganan o pierden dinero en función de unas losetas de apuesta. Dichas losetas otorgan una determinada cantidad si al término del parcial el color del camello de la misma es el que va primero. Pero si no, tendremos que pagar.

La partida finaliza al término del turno en el que un jugador ha activado la pirámide y un camello atraviesa la línea de meta, procediendo de la siguiente forma:

Se hace el recuento de la etapa parcial de igual forma que en el transcurso de la partida.

Se coge el mazo de cartas de las apuestas al ganador, se le da la vuelta y se van comprobando el color y el dueño de la carta. Si ha acertado, recibirá las monedas correspondientes en función de en qué posición acertó (el primero en acertar recibe 8 monedas, el segundo 5, el tercero 3, el cuarto 2 y del quinto en adelante 1 moneda). Si no ha acertado, deberá pagar una moneda.

Se procede de igual forma con las apuestas al camello que ha quedado en última posición. El ganador será el jugador con mayor cantidad de dinero. En caso de empate, los jugadores comparten la victoria.

Contenido:

6 Camellos

90 Cartas

80 Libras Egipcias

1 Marcador de Primer Jugador

1 Marcador de Fénec

1 Marcador de Atajo

Información adicional

Peso 1 kg
Dimensiones 13 × 4 × 18 cm
Edad recomendada

8 +

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